什麼是創作者之苦?哼哼哼!那就是創作者一邊創作一邊吃苦瓜,就是創作者之苦......好苦啊!也好冷啊!


咳咳!(認真)


沒辦法,不管何種標題,一但太過認真去面對,文章就很硬,所以要先胡亂寫一下,過濾掉一些很嚴肅的傢伙。


創作者在創作時,會有很多的困境,比如裝備等級不夠啊!組隊組到天兵路人啊!進度打一半就跑了啊!


咳咳!(認真)


裝備是只是可能是畫家,然後紙筆顏料都用完了卻沒有準備啊!所以我絕對不是在講遊戲喔!


組隊組到天兵!有時候總要跟別人一起創作嘛!雖然小說比較少,但也還是有小說接龍這種東西啊!所以我絕對不是在講遊戲喔!


進度打到一半就跑掉,不是有那種東西作一半就擺爛的爛隊友,所以我絕對不是在講遊戲喔!


而這些都是外在條件,真正回歸於創作者時,還是會有一些自己得面對的問題才行。


比如這個任務等級不夠,卻硬是要過啊!或是接招迴圈接一接就亂掉、忘掉阿!或是打到寶卻自己不知道啊!


咳咳咳!我絕對不是說遊戲喔!


有時候創作者都有某種程度的自虐,明明技巧就還不夠純熟,卻硬是要用某某技巧來創作,結果作品不理想,作者自己也很痛苦。


雖然有時會因此有所成長與收穫就是了。


迴圈接一接亂掉、忘掉,這其實太過大意就會發生,比如你在寫文章時沒有先寫好大鋼,只有大概在腦中跑個大概,一旦中途把你拉去做其他事,隔兩天再回來接著寫,一時之間一定會看不懂自己之前到底要寫什麼?


看!迴圈中斷了吧?再重接起迴圈,中途都不知道浪費了多少時間,所以說,靈感想到時就要馬上紀錄,之後再去回憶,大概只會剩下碎片吧?

 

再來是打到寶,自己卻不知道,這其實是很可怕的,為什麼呢?因為創作者初期的鑑賞力沒有這麼強,或許會有很好的作品,但卻剛好拿給拿些鑑賞力低下的來評鑑,結果很好的創作卻被說得很糟,導致作者改變方向去創作。


天啊!明明就神作了,結果卻被不懂的人講講後,反而跑去寫鳥作,這不是搞笑嗎?故創作者不僅要時常創作,更要訓練鑑賞的能力,免得自己都打造出「絕世好劍」,卻還以為是廢鐵。


再來要說的悲劇則是,等級超高、技巧超好卻找不到怪殺。


......


說到這裡,我要是在說「我不是講遊戲」,感覺就很沒梗,所已其實我在講遊戲......好像也不太對,總之由於作者很愛打遊戲,所以身為讀者的你們,就得被強制以遊戲語言來了解這篇文章。


拜託,我都還沒說到超「術語」級耶!(因為我也不懂。)


回歸正題,講白一點就是舞台,練的再強、再好,沒有舞台讓你一展長才,就是白搭,就是不會有人知道你的作品超屌,你超強,那我也搞不懂你練半天是在幹嘛了,自我滿足?還是練辛酸的?


當然你說高強功夫只有在要保護別人時才用,平常應深藏不露,恩......我認同,但那個創作者好像沒啥關係。


......


寫到這裡,發現自己也變了,以前要是寫這種標題,我一定大吐苦水,然後詳細回答一些創作上面臨的問題,但這有意義嗎?文章寫的這麼嚴肅、這麼嚴謹是要幹嘛?而且我回答的方法適用於別人嗎?幹嘛去教人一推方法?重點是他自己想不想變強,想變強的人,自己會去找方法,我要說的只是最基本的方向,至於怎樣可以讓自己出類拔萃,這問題,恐怕得問自己了。


而我常說,創作者應在創作時樂在其中,但創作時卻又得不斷的面對「創作者之苦」,我只能說,創作者都是一群很會苦中作樂的人。


該不會都是隱藏性的「M」吧?

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