遊戲面面觀,朋友視點。


上次那篇遊戲面面觀,在與阿源聊過後,較為明白他不指揮大家的原因,也了解到每個人眼中所看見的世界是不一樣的。


以下用問答方式解說,內容沒變,但說話方式我稍微改了一下。


吐司:上次文章中有提到一個問題「你為什麼不指揮作戰?」,關於這點,你的解釋是?


阿源:不是不指揮,而是能力不足。


吐司:能力不足?


阿源:是的。以網咖團的人來說,像阿寰他的玩法,指揮了他,他反而會玩超爛,同樣的,阿霞也是這樣,一講下去他們反而整個傻住,所以我只能先顧好自己在顧別人,畢竟自己那路要是都玩爛了,要怎麼救別人?


吐司:哪泥嘎?我都沒注意到這現象耶!那你有試著指揮過嗎(這句話是補問的,因為他有補述)?


阿源:恩......我有試著與阿寰配合過,只是如果用講的叫他配合我的方法,還不如只要簡單的跟他說:「上!我要殺這隻。」,這樣配起來反而順多了,而且用講的教他出哪招,到最後反而配不起來。


畢竟個人都有自己的玩法,要做好自己該做的,同時指揮隊友其實很麻煩的,我自認沒辦法一心多用。


以上是阿源的解釋。



但我會認為他最適合指揮,也不是就光上一篇的問題,要說的話,上一篇是從每個人的操作力去分析,但實際上適不適合指揮我也有一套看法。


第一個是情緒


我覺得指揮作戰不能被情緒影響,在情緒影響下的指令往往都是有問題的,而且問題還不小,光這點,阿寰就出局了,畢竟我、火星、阿俠常常是扯後腿三人組,在會戰的情況下,要是由阿寰指揮,他應該會氣到暴走,憤怒程度跟初號機暴走有得比,在那樣的情況下,他會直接開罵......這我認為是大忌,一旦罵下去,隊友的情緒也會起來,接下來,這場就可以說是在玩氣勢而非技術了。


錯可以說,但不能帶有太多情緒,不然沒有人會喜歡自己被修理的,這點來說我還是覺得阿源處理的最好。


再來是謙虛


就算是被人說虛偽都好,因為太跩的人,說話沒有人想鳥。


這點來說,火星需要注意。很容易陶醉在自己的功勞是不好的,雖然每個人都希望自己被注意(包括我),但這是團隊遊戲,過於彰顯自己,不會有人感到開心。


除非你建立的事關鍵性的功勞,不然說出來實在是......


且這似乎不常發生。要比的話,阿寰的單幹能力都可以說得天花亂墜了,他沒說,其他人也給我閉嘴!吼!


其次是經驗


雖然很多人會說,多玩經驗就多了,但我覺得並非如此,玩遊戲是很輕鬆的事,所以很多人是隨便玩玩,在多場下來,技術也是平平,因為沒去作調整與修正。


而網咖團中經驗最豐富的玩家非阿源莫屬,同時經驗豐富也可使犯錯率與誤判率下降,這也是我覺得他適合指揮的地方,火星、阿霞的誤判跟犯錯率都有些高;而我則太龜;阿寰則太衝,這樣是很危險的,不能知彼,至少要能知己阿!


最後還是要提關於事後討論


我沒辦法沒有情緒的說出別人的錯誤,因為我要看對像,像會抗辯的火星我就懶得說了,講出來又不信,還有一推理由,這實在令人很難沒有情緒阿!


相對火星也有這問題。


阿霞的話......他好像不太清楚會戰時錯的點在哪(我自己有時也看不太出來)?


阿寰......還是情緒問題。


至於阿源,我覺得他已經將情緒壓到最低,用點的在提醒了,況且還能接受隊友的解釋。


......


虧你還能接受犯錯的原因,我聽了都快抓狂了。


所以,就以上觀點,我還是覺得阿源比較適合指揮,況且能發現指揮別人時不能使用什麼方式,這代表他也有在注意隊友的反應。


那......你還是是著指揮一下吧?至少我該怎麼作時,跟我說聲,在你自己OK的情況下。



......


一直說火星,好像我很不爽他,其實他也不是沒有優點,畢竟比起我而言,他還是比我敢衝,單幹作戰能力也比我強勢。


......


寫的有點多了,看來之後得花更多時間寫小說才行。

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