遊戲面面觀,朋友篇


暗黑破壞神3


吼!在過一個月,就要問世啦!


我的好朋友們,預購了沒阿!想好要練什麼職業了嗎?讓我們再一次與惡魔大軍廝殺吧!


目前最吸引我的就是武僧,畢竟小說《功夫》裡說:「正義,需要高強功夫」,就讓你們這些惡魔見識什麼是正義之拳。


只是遊戲要玩的強,往往我玩家本身的操作力有直接相關,我的反應力跟操作力都不是很驚人,需要時間熟悉與練習才能逐漸達到水平。


照上述邏輯分析,我的武僧前期可能是個招式接不起來的武僧,可能因為不熟悉,不像我一位好朋友阿心,以前坐在他旁邊看他打鬥塔型遊戲時,那詭異的指法與按鍵速度,加上戰場上的反應,簡直就如入無人之境,勢不可擋。


而我也曾想變得如此厲害,但在遊戲中不斷的戰鬥中,卻發現這不是我想學就學得來的,因為經驗上的差異太大,戰場中瞬息萬變之間的反應,令我發現自己無法跟他一樣行雲流水的出招,但漸漸的,我也逐漸摸索出一套屬於我的戰法。


我發現自己並不是當勇者的料,在戰鬥中衝向前開場的經驗不是沒有,但常發生隊友沒跟上我,或是我沒跟上隊友的情況,而且即便隊友配合上了,在面對敵方對伍的陣型變換時,也往往無法作出第一時間的反應,這是相當危險的,一旦開戰後,若無法將敵人控制住的話,戰鬥節奏被對方拉走,可能導致全軍覆沒的窘境。


所以我往往將開戰的主導權交給隊友,自己則在一旁埋伏,也比較容易掌握整個戰局,在開戰後才殺對方措手不及,但這就需要一個厲害的隊友開戰,在我認識的朋友裡,阿源跟阿心算是比較能掌握戰局的隊長型角色,配合他們就變得簡單多了,只是要配合的上他們也需要磨練就是了,畢竟兩人都比我的水準還要高上許多。


只是這兩人都太會做人了,往往不願做這種指揮別人的角色,尤其是當有人自告奮勇的指揮大家時,他們就會配合應戰,事後再作檢討,這令我挺無言的。


阿心比較少一起玩就算了,阿源你可不可以帶著大家打啊?交給阿寰那種英雄是很可怕的,他認為我們每個人都能跟他一樣強耶!這也太奇怪了吧?怎麼可能大家都一樣強?同個娘生的也不見得會一樣強啊?


火星......他還是跟他弟配好了,跟我們配的時候,步調都會整個亂掉,而且還說要有默契,所以不用講,默契個鬼啊!你講了才有默契啦!笨蛋!而且戰場應對的反應,有時我看不太懂。


阿俠......你的計畫裡,可不可以順便加入對方可能的埋伏及我方全員的撤退路徑,你的計畫有欠周詳,撤退路徑往往除了你沒人跑掉,你是帶大家被坑的嗎?我們還是一起打副本就好了,玩LOL時,我們就負責撿尾刀吧!你太常忽略對手的突襲性了。


今天就先寫到這吧?沒被寫到的朋友,不是你們沒有特點,要我一個一個寫我也絕對寫的出來,因為這篇著重於操作力所以只提到幾位朋友,有興趣想知道自己的遊戲特性的朋友,可以在看到網誌後可以叫我寫「你玩遊戲時,我看見了什麼。」,看看你自己在別人眼中是什麼樣子。


上述文章全憑第一印像描寫,如有不符,見面打網咖了啊!我怎麼可能會寫錯?這哪有可能?

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